Авторизация и регистрация
Проект отдельно управляет доступностью регистрации и способами входа. При регистрации всегда создаётся мастер-аккаунт по email, а создание игрового аккаунта может быть обязательным, необязательным или скрытым настройками проекта.
Вход в кабинет
Основной способ использует почту или логин и пароль. Если проект работает с несколькими серверами, сначала выберите нужный сервер.
Дополнительно проект может разрешить:
- вход по ссылке - укажите почту и откройте одноразовую ссылку из письма;
- вход по коду - укажите почту и введите шестизначный код из письма;
- Passkey - подтвердите вход отпечатком пальца, распознаванием лица, PIN устройства или ключом безопасности;
- социальные сети - выберите провайдера, настроенного владельцем проекта.
Вход по ссылке и коду не требует пароля. Ссылка и код одноразовые и действуют ограниченное время. Если для аккаунта включена двухфакторная аутентификация, дополнительное подтверждение потребуется после любого первого способа входа.
При входе по коду кабинет показывает адрес получателя и форму для шестизначного кода. Новый код можно запросить после ограничения повторной отправки.
Passkey работает только по HTTPS. Перед первым входом его нужно добавить в разделе Настройки -> Безопасность авторизованного кабинета. Ключ хранится на устройстве или в системном менеджере ключей и не передаётся проекту.
Привязка социальной сети
Перед первым входом через социальную сеть подключите её в Настройки -> Безопасность своего кабинета. Выберите доступного провайдера и подтвердите подключение на его странице.
Telegram находится на вкладке Настройки. В блоке Telegram нажмите Привязать, затем Продолжить в Telegram. Введите PIN, если кабинет его запрашивает. После подтверждения вы вернётесь в настройки с сообщением об успешной привязке. При отмене или истечении времени начните заново.
Кнопка отвязки удаляет этот способ входа. Для замены Telegram сначала отвяжите старый аккаунт, затем подключите новый. Доступные способы зависят от настроек проекта.
Регистрация
На странице регистрации укажите почту, пароль и примите правила проекта. Если проект разрешает создание игрового аккаунта во время регистрации, заполните его данные сразу или создайте аккаунт позже в кабинете.
После отправки формы возможны два сценария:
- Если подтверждение почты включено, на указанный адрес приходит шестизначный код. Введите его на странице активации.
- Если подтверждение отключено, откроется страница завершения регистрации без шага с кодом.
После успешной активации откроется итоговая страница с данными созданного аккаунта. Затем можно перейти к входу в кабинет. Код привязан к указанной почте и проекту, имеет ограниченный срок действия и не используется повторно.
Ссылка приглашения учитывается автоматически, если игрок открыл форму регистрации из партнерской программы.
Восстановление пароля
Нажмите Забыли пароль? и укажите почту мастер-аккаунта. Кабинет показывает одинаковый результат независимо от того, зарегистрирован адрес или нет. Это не позволяет использовать форму для поиска аккаунтов.
Повторный запрос в течение защитного интервала также показывает успешный результат, но не создаёт новый код и не отправляет ещё одно письмо. Используйте уже полученное письмо или дождитесь окончания интервала. Так форма не расходует почтовую квоту проекта впустую.
Откройте ссылку из письма. Укажите ту же почту, новый пароль и его подтверждение. Код действует 10 минут, привязан к проекту, аккаунту и почте, используется один раз.
После сохранения все активные сессии аккаунта завершаются, а старый пароль перестаёт работать. Войдите заново с новым паролем.
Ограничение попыток входа
При нескольких ошибках кабинет временно останавливает новые попытки и показывает, через сколько секунд можно повторить вход. Не продолжайте нажимать кнопку: дождитесь окончания указанного времени или обратитесь к администратору проекта для проверки ограничения.
Дополнительная защита
После первого входа настройте двухфакторную аутентификацию. Для подтверждения можно использовать приложение-аутентификатор, почту или резервный код.